Gra planszowa Kroniki Zamku Avel
Kroniki zamku Avel – wyprawa do krainy, w której księżyce nie tylko świecą
Gra planszowa Kroniki Zamku Avel to propozycja oparta na współpracy, która przenosi całą drużynę do świata Avelu. Tu na niebie dzień i noc wiszą dziesiątki księżyców, a te magiczne ciała – podobno zamieszkane przez bogów – obdarzają mieszkańców darami. Dzięki nim czarodzieje splatają magię, druidzi wspierają rolników, a dzieci mogą beztrosko bawić się w napowietrznych strumykach.
Wszystko zmienia się jednak w chwili, gdy pojawia się Kurodar, Czarny Księżyc. Jego złowroga magia przebudza siły zła, a potwory zaczynają wylegać z lasów, grot i innych mrocznych miejsc. Ich cel jest jeden: zamku Avel nie wolno przetrwać.
Właśnie w tym momencie wkraczacie Wy. Kroniki zamku Avel to gra, w której wspólnie podejmujecie decyzje, planujecie działania i wspieracie się nawzajem, aby zdążyć przed finałem – zanim Monstrum i jego pobratymcy dotrą do zamku.
Wspólna rozgrywka, tworzenie bohatera i eksploracja modułowej planszy
Rozgrywka w Kroniki zamku Avel zaczyna się od stworzenia własnej postaci. Każdy z graczy otrzymuje uniwersalną ilustrację bohatera, którą można pokolorować i ozdobić według własnego pomysłu. To moment, w którym rodzi się nie tylko postać, ale też klimat całej przygody.
Tworząc bohatera, przygotowujecie jego unikalne imię oraz herb – to drobne elementy, które nadają grze osobisty charakter. Gdy wszyscy będą gotowi, możecie rozpocząć zabawę i wspólnie wkroczyć w świat Avelu.
Plansza w trakcie gry jest modułowa, a Wy poruszacie się po kolejnych jej fragmentach, odkrywając nowe miejsca. Podczas podróży napotykacie zagrożenia, walczycie z potworami i zdobywacie nagrody: nową broń, zbroję, eliksiry oraz złoto. Zgromadzone zasoby mają realne znaczenie – przygotowują Was do starcia z Monstrum.
Jak wygląda przebieg rund i co dzieje się po określonej liczbie tur
Gra składa się z rund, w których uczestnicy realizują swoje tury. W ramach akcji możecie poruszać się po planszy, korzystać ze specjalnych akcji dostępnych w odwiedzanych miejscach, odpoczywać lub walczyć z potworami. Wszystko dzieje się przy wsparciu rzutów kośćmi oraz wykorzystania posiadanego ekwipunku.
Każde działanie wpływa na sytuację całej drużyny. W praktyce oznacza to, że strategia nie jest tylko kwestią „czy uda się wygrać”, ale też „jak najlepiej rozdzielić zadania” i jak mądrze gospodarować zasobami w kolejnych etapach gry.
Kluczowy moment przychodzi po upływie określonej liczby rund: do gry wkracza Monstrum. Od tego momentu Waszym głównym zadaniem jest pokonanie go oraz jego pobratymców, zanim zdążą dotrzeć do zamku. To właśnie wtedy współpraca nabiera szczególnego znaczenia – jedna decyzja może przesądzić o losach całej drużyny.
Dlaczego Kroniki zamku Avel wciągają – kreatywność, współpraca i klimat
Gra planszowa Kroniki Zamku Avel sprawdza się, gdy w jednym gronie są osoby w różnym wieku. Dzieci dostają przygodę, która angażuje i daje dużo frajdy, a dorośli doceniają satysfakcjonującą rozgrywkę, w której liczy się plan i wspólne podejmowanie decyzji.
Tworzenie bohaterów pobudza kreatywność – od kolorowania ilustracji po wymyślanie herbu i wybieranie imion. W trakcie zabawy pojawia się też element nauki przez działanie: wybieranie przedmiotów w ciemno wspiera ćwiczenie zmysłu dotyku, a sama mechanika kooperacji uczy skutecznej współpracy.
Do tego dochodzi klimat. W pudełku znajdziecie almanach z historią Avelu oraz opisem potworów, dzięki czemu łatwiej wczuć się w rolę bohaterów. Oprawa graficzna została przygotowana przez Bartłomieja Kordowskiego (ilustrator Domku!), co pomaga utrzymać spójny, magiczny ton całej przygody.
Co znajdziesz w pudełku Kroniki zamku Avel (zawartość)
W grze otrzymujecie bogaty zestaw elementów, dzięki którym każda partia ma własny przebieg i wymaga planowania. Poniżej komplet informacji o zawartości pudełka – bez pomijania żadnego detalu.
- 15 kafli planszy, tor księżyca, 3 znaczniki murów, żeton herbu Avelu, 27 żetonów monet, 3 żetony księżycowych pieczęci, 3 żetony pułapek
- 4 planszetki bohaterów, 8 kości bohaterów, tarcza wytrzymałości Monstrum, 25 żetonów ekwipunku, 31 żetonów potworów, bloczek z ilustracjami bohaterów
Ponadto w środku znajdziesz: almanach, dwustronną mapę gwiazdozbiorów, pomoc gracza, 5 kości potworów, 20 znaczników wytrzymałości, 10 znaczników obrażeń, 4 żetony akcji, 12 znaczników wykorzystania ekwipunku, worek na ekwipunek oraz instrukcję. W zestawie są też: złączka przelotowa wago, złącze wc, ups 2000va, s221, grzejniki indukcyjne, kontakt berker, producent rur pcv, gtz, oprawki led, zielona lampa stojąca, monozłącze na 2 gazomierze, panel fotowoltaiczny 280w, srs 160 cena, filtr bwt, mufa kablowa do ziemi, protop, piktogram kobieta, dsv wrocław, uchwyt półki.
| Parametr | Wartość |
|---|---|
| SKU | 1fbc0190fc03 |
| Cena | 107 zł |
| Nazwa produktu | Gra planszowa Kroniki Zamku Avel |
Jeśli szukasz gry, w której liczy się współpraca, planowanie i budowanie postaci, a jednocześnie chcesz wejść w świat pełen magii i potworów, Gra planszowa Kroniki Zamku Avel spełnia te oczekiwania. Wspólnie stawiajcie czoła zagrożeniom, zbierajcie ekwipunek i szykujcie się do finału z Monstrum, który pojawia się po określonej liczbie rund.
